“一切……一切數據正常……”
下一刻,數據監測信息反饋完畢。
只見屏幕上反饋的數據一切都是正常數據。
王凡的農田和民居,全部都是來自于其他領主玩家……并非是第三方程序或者利用系統漏洞而獲取。
“一切正常那才是最不正常的,看看到底怎么回事,為什么其他領主會把自己的農田民居轉讓給這個叫餃子的……是不是非法行為!”組長聞言,更驚悚了。
眼前這個賬號數據都已經膨脹到這個地步了,必然是異常的,反饋的數據也應該異常才對。
可此時反饋的數據沒有異常,那就太異常了。
莫不是還有更可怕的事情?
這種事,在開辟歷史上并不罕見。
曾經有邪教份子,洗腦信徒,獻出土地的。
也有現實里威脅他人人身安全逼迫別人拿土地來換的。
當然,這些都還只是小打小鬧。
游戲公司最害怕的一種就是玩家做局,做空游戲公司。
對玩家而言,游戲的本質是競爭。
但對于游戲公司而言,游戲的本質是殖民開發。
所以才會通過各種激勵競爭的方式,讓這些“開辟者”玩家建設,發展領地,最終將整個游戲世界都開辟為宜居星球。
這個建造和發展的過程,不僅需要開辟者投入大量的精力,還需要投入大量的物力和財力。
前期這種情況還顯現不出來,但進入開拓時代后,就已經初見苗頭。
如今領主玩家的每一步提升都需要耗費大量的資源和金錢,哪怕是一個人吃飽全家不餓的流浪冒險者,也需要耗費金錢來提升自己的裝備和技能。
也正因如此,有些開辟者干脆另辟蹊徑,直接不建設發展了而是直接擺爛,把所有的土地和資源集中在一個人身上,而這個人就會成為游戲里最大且沒有競爭對手的領主,不需要發展和建設,也不需要和其他領主競爭,直接就成為最大的贏家,獲得星球的所有權,最后再按照“股份”把土地分發給那些投資的領主,跳過發展建設的過程。
這樣的結果就是,殖民工程開發失敗,星球無法承載移民生活,星球依舊是原始地皮。
拿到星球所有權的領主,幾乎沒有太多投入,隨便把星球低價一賣,賺的盆滿缽滿。
而開發公司則需要向星河聯邦賠付大量違約金……
萬一是這種情況,游戲公司那就慘了……這也是為什么檢測組長這么惶恐的原因。
有些玩家正事不干就喜歡鉆空子,在規則之內牟取巨大利益。
這對于游戲公司而言,絕對是真是傷害,是絕對不能允許的。
“目前來看,好像是利益交換……”
片刻后,數據檢查完畢。