獎勵2:赤鬼(幼生,未成)。
赤鬼(幼生):此鬼食心毒而生,力大,善火,可聚可散。
出自食煞奇術之四十二篇,食心毒以養赤鬼。
寄語:它似乎長大了一點,又好似沒什么變化。”
闖關雖然失敗,不過蘇文卻覺得收獲極大。
第一,獎勵雖然很重要,但模擬場景帶給自己的信息以及對自己言行產生后果的推演才是逆的。
如果每次都只是循規蹈矩完成闖關,不可能得到利益最大化。
有所取舍才是明智選擇。
第二,白紙目前獎勵的依據應該是按兩個需求,精神需求和安全需求。
徽章對應的是精神需求,可能因為基于對自我精神的應用性挖掘,獎勵會比較靈活,更加有針對性。
而奇術對應的是安全需求,可能是對物質層面施加影響的難度問題,獎勵限制會更大。
回到具體上面:
引人注目、齊心協力、真理三個徽章,一個吸引注意力,一個調動情緒,一個填塞個人私貨。
三者功能互補,形成一個可以大范圍催眠洗腦的套裝。
魅力max!
在眼前復雜的環境之下不見得比食煞奇術差。
我可以充當神棍,甚至復制一份“我的奮斗”!
另外一份獎勵,是赤鬼的提升。
赤鬼的成長有四個步驟:初生期、幼生期、成長期、成年期,只有到達成年期才算修成奇術,成就兵級。
現在的赤鬼度過了初生期,到了幼生期,原本雞蛋大的火焰暴漲了一倍,溫度和力氣都大了不少。
起碼干柴之類一下子可以點燃,也抬得起十幾二十斤的重物。
雖然等級還低,但是赤鬼比精煞蟲好的地方有兩處,一是其意識為蘇文意識的衍生品,相當于他身心的一部分,受蘇文完全控制。
精煞蟲雖然和蘇文意識聯系也很密切,但更偏向不同個體,相當于他的寵物,而且本性兇厲異常,蘇文一直不敢讓它離體。
二是赤鬼可以吸食自己的負面情緒來維持存在,而精煞蟲還要時不時投喂雞鴨等動物,否則就會躁動不安,無法控制。
食物也是一筆大費用。
結算之后,蘇文精神已經撐不住,很快沉沉睡去。
一睜眼,外面的晨光已經透過窗紙照入室內。
房間里朦朦朧朧。