第二局:5v5標準對戰(zhàn)(巔峰賽強度模擬)。隨機指定位置:打野位!
打野?陳巖的心猛地一沉。他87%的時間都在玩法師!打野?那是他絕對的短板!
信息洪流能提供視野和意圖,但打野需要的刷野路線規(guī)劃、Gank時機把握、資源爭奪決策、團戰(zhàn)切入…
這些需要大量實戰(zhàn)積累的經(jīng)驗和肌肉記憶,是系統(tǒng)被動難以完全彌補的!
英雄選擇界面彈出。
隊友已經(jīng)選了中路不知火舞,射手孫尚香,輔助太乙真人,邊路呂布。他需要補打野位。
對面陣容:打野瀾,中路上官婉兒,射手馬可波羅,輔助張飛,邊路花木蘭。
陳巖的目光在幾個打野英雄頭像上快速掃過。
最終,他鎖定了操作相對簡單、有穩(wěn)定控制、能配合隊友的——趙云!
加載進入王者峽谷。陳巖操控著趙云走向藍區(qū)。
信息洪流被動開啟,整個峽谷的細節(jié)如同立體沙盤般在意識中展開。
敵方打野瀾的位置(在己方紅區(qū)反野?)、中路婉兒清線后的動向、邊路花木蘭的壓制意圖…海量信息涌入。
但陳巖的操作明顯生疏。刷野速度慢,拉野技巧粗糙,走位也帶著法師的謹慎,缺乏打野應有的侵略性。
第一次嘗試Gank下路,因為對趙云大招【天翔之龍】的落點距離判斷失誤,導致空大,反而被反蹲的張飛吼暈,送出了自己的人頭。
“打野會不會玩?”隊伍頻道里,孫尚香發(fā)出不滿的質(zhì)問。
“別送節(jié)奏!”呂布也打出一行字。
壓力如同實質(zhì)的巨石壓在陳巖肩頭。他能清晰地“感知”到隊友的失望和地圖上逐漸傾斜的劣勢。
信息洪流提供了“是什么”,卻無法直接賦予他“怎么做”的完美答案。打野位的節(jié)奏感,需要的是經(jīng)驗和直覺的融合!
時間來到八分鐘。
黑暗暴君刷新。雙方在龍坑附近集結,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。陳巖的趙云剛剛復活趕到龍坑后方草叢。信息洪流瘋狂運轉:
-敵方瀾在龍坑邊緣徘徊,隨時準備搶龍或開團。
-敵方上官婉兒卡在己方藍bUFF野區(qū)隘口,位置極佳,隨時可以借助野怪起飛切入后排!
-己方不知火舞試圖繞后尋找機會。
-敵方張飛大招已好,捏在手里!
-己方太乙真人大招也準備就緒。
最關鍵的是,敵方馬可波羅走位極其激進,似乎想利用一技能消耗,但距離龍坑后方的草叢——也就是陳巖趙云藏身的位置——很近!
【警告!檢測到關鍵戰(zhàn)場節(jié)點!被動觸發(fā):時間線預演(小概率)!】
意識瞬間被拉入未來!陳巖“看到”:
-0。4秒后,己方太乙真人走位失誤,被張飛抓住機會,閃現(xiàn)大招【狂獸血性】怒吼而出!